防守方开局偷人,就是利用一些外墙或者窗户制造一些小洞。然后通过小洞去架枪,直接在开局击杀从出生点出来,准备开始进攻的敌人。这样在正式的进攻阶段,就能直接有着一定的人数优势了。对于防守方来说,开局的时候去偷人也是一个高风险以及高回报的行为,因为随着偷人的人越来越多,进攻方也会有意识的去防范偷人了。不过也是有一些比较安全的点位,相对的降低玩家在偷人时候的风险。在边境这个地图是有着非常多的偷人点位的,不少的点位也是比较突破常规的。这样在成功率上也会提高。
二楼茶水间这个点位,走廊那一侧的门就是一个经典的防守方偷人点位。开局扒开那个门,就能直接偷到从大门出来的敌人的。因为这是一个常规的偷人点位,因此敌人一定是会防这里的。但是这次我们扒开这个门,是为了让敌人以为会在这里偷。从而在搜完这里没有敌人后就掉以轻心。接着来到安保室的桌子上,利用安保室墙面的镂空的缝隙,再透过此前扒开的门去架敌人的出生点。这个位置就比茶水间的门安全非常多,一是因为这里是一个非常规点位,同时玩家只会露出一个头。敌人在看完门口之后,就会以为没有人头直接前进。
接着是二楼的军械库,这里是边境这张地图的一个包点位置,因此一旦包点在这都是有机会来使用的。因为敌人大部分时候会选择从军械库的外点平台方向进攻,在这里将军械库的木墙敲出两个脚洞之后,玩家趴在地上瞄准这个小洞,就可以看到二楼外侧走廊拐角过来的敌人了。这里的脚洞也是有一定的讲究的,因为敌人看到军械库大概率会盲穿几枪来摸奖。其次则是站姿的洞无法观察到敌人搜车,一旦敌人搜车发现我们在这,就会直接开始穿枪扫掉我们。但是脚洞的话,不仅能够避免敌人的摸奖,同时还能有效的观察到敌方是否有小车来探路。这样子也能够更加的安全的实现偷人,被敌人搜车看到了,我们也能立刻的转移,避免被敌人提前穿死。
然后则是在一楼的通风机房位置,这个位置是一个非常能在控住风险的点位,但是缺点也比较的明显,就是基本没什么人从这边过。因此很难有机会去偷到进攻方。不过作为打野,或者是一楼炸弹点位的时候,也是可以考虑尝试一下的,毕竟这个点位的风险非常低的。机房的外侧窗户,敲碎下面的倒数第二块木板,然后架住左侧的白色轿车的车顶。这个位置刚好是西侧敌人出点后,一定会出现的一个头皮位。一旦开枪打中就是死,因为刚好这里也只能够露出一个头皮。加上游戏有着一枪头死的设定,这个位置只要打中就能打死,同时敌人也很难去进行反制,如果敌人不是提前知道会有人偷到头皮的话。即使没有成功玩家也能够安全的撤离,避免后续的对枪出现失误而承一定风险。因为这边出来的一个视角差,敌人甚至都很难发现木板被敲碎了。