逃脱大师是一名独特的救援型求生者,当队伍中有求生者被监管者放上狂欢之椅后,逃脱大师可以通过外在特质逃脱术,直接将其转移到另一个狂欢之椅上面。凭借着这种机制,逃脱大师就可以提前贴近救援,能够有效反制监管者的拦截,实战中只要稍微掌握一些使用的小技巧,就能将该角色的能力尽数发挥出来。
逃脱术一场对局当中至多只能使用两次,因此一定要根据情况选择最合适的使用时机,不然即便施展了转移,也不过是白白浪费手持物而已。目前逃脱术的使用场景只有两种:当监管者将倒地求生者挂在遗产机附近时,为了防止监管者人机同守,可以第一时间将椅子上的求生者转移走,确保不干扰后续的密码机破译。另一种情况则是当前队友所处的位置不好营救,或者下来后没有二溜空间,例如医院的T墙,湖景村的大船海边,这种区域不仅救援难度高,而且即便成功救援了,队友也没有转点的空间。除了这两种情况之外,实战都不建议使用逃脱术,否则可能会起到反效果。当然,如果是四黑,有着专门的ob体系,搭配园丁,牛仔等角色也有着许多不一样的打法,只不过在常规对局中不好发挥。
需要注意的是,当队友被挂上地下室时,逃脱术是无法正常生效的,只能让队友正常的进行营救。手持物障眼法是逃脱大师的主要自保手段,可以在场中生成一个环形的迷烟区域,阻挡监管者的视线和飞行技能。该手持物所生成的迷烟区域遮挡视线效果比较一般,不建议在大空地使用,尽量将边缘控制在板区当中,利用逃脱大师透视区域内监管者动态的专属特性,牵制效果更好。至于抵挡飞行技能的能力,则是该手持物最大的亮点之前,玩家可以将其视为跛脚羊的牢笼,杰克的雾刃,蜡像师的蜡油,甚至是守夜人的风都无法穿透阻挡,在周围缺少高墙阻碍时,可以利用这个手持物来规避他们的技能。
双重误导是逃脱大师另一个自带的外在特质,整局游戏中仅能触发一次,可以让逃脱大师在受到大于普通攻击的伤害时,直接将其免疫,并令自身位移到前方所处的区域,有点类似自动飞轮。由于恐惧震慑也可以免疫,因此在该被动没被监管者消耗的情况下,后期可以无脑救援一次,逃脱大师不会受到任何伤害。