战歌主打卡牌闯关结合放置养成的手游玩法,日常游玩兼顾手动操作对战和离线挂机收益,比较适合平时空闲时间不固定的玩家体验。围绕英雄收集搭配推进游玩进程,从前期主线关卡开荒,到后期多副本深度养成,游玩节奏松紧可控,既可以碎片化上线做日常任务,也能抽出完整时间研究阵容搭配挑战高难度关卡。游玩过程里能明显感受到战斗操作有一定自由度,养成体系内容充足,同时日常发放的各类奖励,也能降低新手前期发育的难度。
游戏介绍
进入游戏后玩家最先接触的就是主线冒险关卡,关卡按照章节逐步解锁,每一个章节内划分多轮小怪战斗,击败章节最终BOSS后才能解锁下一章节内容。通关后的关卡会开启挂机收益机制,即便不上线也能持续产出金币、经验以及养成材料。战斗模式支持手动操控和自动战斗切换,手动游玩时可以滑动调整队伍站位,用来规避敌方高额伤害技能,也能自主把控英雄技能释放时机。游戏核心内容以英雄养成为主,获取到的英雄能够进行等级提升、进阶升星,星级达到标准后还会解锁专属战魂属性,进一步拔高角色实战能力。除此之外还有爬塔、资源副本、限时挑战等玩法,用来补充日常养成所需的各类道具,丰富日常游玩内容。
游戏特色
首先游戏操作手感偏向流畅轻量化,手机触屏点击、滑动反馈没有滞涩感,开启加速战斗后对战节奏会明显加快,节省重复闯关消耗的时间。布阵机制存在阵营克制关系,不同英雄搭配出的阵容实战差距较大,不存在一套阵容通关所有关卡的情况,需要玩家根据敌方阵容灵活调整站位和出战英雄。养成方面层级划分清晰,英雄升级、进阶、升星、技能强化有着明确的养成路径,80级之后会省去进阶步骤,减少后期重复养成步骤。关卡设计有着循序渐进的难度变化,前期关卡偏向熟悉玩法,中期开始会出现拥有特殊技能的敌人,后期关卡还会搭配组合型敌方阵容,考验玩家阵容搭配思路。同时挂机产出搭配手动副本收益,平衡了休闲游玩和深度游玩两种游玩模式。
游戏亮点
新手阶段福利内容比较实在,上线签到、新手任务、开服活动都会发放抽卡道具,开局就能拥有多次抽取高品质英雄的机会,不用长时间卡新手开荒期。战斗中的神技系统是游玩亮点之一,合理选择神技搭配并且把控释放时机,往往可以逆转战力差距较大的对局。英雄有着明确的品质区分,高品质英雄基础属性更强,同时附带独有的技能效果,能搭配出流血、斩杀、续航等多种实战流派。各类副本产出道具针对性较强,想要提升英雄等级可以挑战经验副本,想要获取升星材料则可以挑战试炼关卡,玩家可以按需选择游玩内容。而且游戏支持战斗跳过功能,已经通关的关卡无需重复观看对战过程,提升日常刷资源的效率。
游戏优势
这款游戏没有设置硬性氪金门槛,大部分养成需要的材料,都能通过挂机闯关、日常任务、副本挑战稳定获取,零氪玩家也可以慢慢集齐高品质英雄完成养成。玩家之间对战相对公平,战力差距更多来源于阵容搭配和养成规划,单纯依靠充值很难拉开绝对的实力差距。游玩内容更新节奏适中,除了固定日常玩法外,每隔一段时间会上线限时活动,产出稀有养成道具和限定英雄碎片。养成资源不会出现严重浪费的情况,闲置英雄可以当作升星材料使用,老旧阵容替换下来的英雄,也能继续投入后续养成当中。另外游戏适配性较好,普通配置的手机运行也不会出现卡顿、发热严重的问题,长时间挂机游玩体验比较稳定。
小编点评
从实际游玩体验来看,战歌属于综合体验不错的卡牌放置类手游,玩法上融合了策略布阵、角色养成、关卡闯关多种内容,不会出现游玩几天就感觉内容单调的情况。操作上手难度偏低,新手简单熟悉规则后就能独立推进主线,但是想要玩好阵容搭配,依旧需要花费时间摸索不同英雄之间的配合方式。养成周期设计合理,前期发育速度较快,后期养成节奏放缓,能让玩家慢慢体验培养英雄的过程。福利投放贴合普通玩家需求,日常积累资源的体验感较好。唯一需要注意的是后期高难度关卡对阵容练度有一定要求,需要日常坚持积累资源提升战力。整体来说不管是偶尔上线打发时间,还是长期深耕养成阵容,这款游戏都能够满足对应的游玩需求。
































