护士在对局中需要注意的就是击倒的效率,利用好自己的特殊能力飞行来赶路。所有的移动最好是尽可能的都依赖于飞行,这样可以最大程度的减少移动需要的时间。比如在前期的时候找不到附近的逃生者,因为地图出生点位设计的问题。逃生者开局都会处于离护士很远的位置,这个时候用一飞加二飞快速的往地图最远的位置飞。能够很快就出现在逃生者的附近,虽说短时间内护士也没有办法再次飞行。但是光这节省的时间,对护士来说就已经非常的赚了。
本身护士的移动能力就很差劲,想要靠基础的走地到一些很远的位置。需要耽误的时间比逃生者跑路还多一些,等护士慢悠悠的靠近之后逃生者可能早就准备跑路了。一些比较极端的情况则是等护士赶过来,一些逃生者就已经准备点亮机器了。前期本来追一个人拿到第一挂的节奏就会被耽搁,用飞行赶路还是非常重要的。本身前期没有找到合适的追击目标时,飞行不用其实也是一种浪费。玩家只需要控制好节奏,一飞和二飞中间件卡好恢复时间的话,还是有机会在赶路过去后快速展开追击。融合到透视气场的玩法之后,开局的操作其实没有多大的变化。
本身这些能力的触发就需要破坏机器,开局逃生者都会选择在很远的位置躲着修。不先靠近这些机器,自然是无法触发对机器破坏后获取气场窥视的能力。后面找到一些被修过的机器之后护士需要先等一个飞行次数转好,对机器一旦进行破坏之后。气场透视的能力就触发并开始失效的倒计时,想要在这个时间内完成击倒逃生者的目标。就需要在看到逃生者的第一时间开始飞行过去,这样说不定还能卡第二个飞行的透视。确保玩家可以高效的利用好透视能力,后面其实需要做的不多。
就是围绕在维修的机器进行巡逻,直接看到了逃生者就上去追击。没有看到逃生者就靠破坏机器和挂人获得的气场进行追击,这样能够节省护士很多巡逻找人的时间。长时间在机器的附近徘徊还能对逃生者进行威慑,让它们不敢安心的修这些机器。很多时候护士只需要控制好机器的修开位置,把一些外围的机器先给逃生者修开之后。它们想要继续修理,只能选择集中在一起的机器作为目标了。这就让护士的范围透视,能一次看到多个逃生者的位置。