哨兵是一把从第四赛季的时候就已经加入的常规性的狙击枪,其设计上就是参考了常见的栓狙作为蓝图进行设计的。可以说这把枪陪伴了需要老玩家非常多的时间,也看着哨兵一次次的平衡后起伏。由于设计的问题哨兵作为狙击枪中也是最朴素的一把,毕竟剩下的狙击枪可以说都参杂了一些奇思妙想。目前的强度可以说只适合熟悉手感的玩家作为三号位使用,在较远的距离提前进行战斗的升甲。或是队友已经冲上前中近距离战斗的时候,给队友提供补枪的帮助。
使用哨兵的话玩家需要清楚哨兵自带的一个特殊机制,玩家可以使用回复护甲的小电池给予哨兵一定时间的充能。届时哨兵的威力会迎来一定程度的提升,不过充能的时间是有限的玩家需要注意平衡时间和小电的数量。避免后续的战斗出现状态损失时,自身的小电池不够用来给自己提供护甲回复。正常情况下哨兵一枪身体会有七十,充能之后则是会来到将近九十。如果是爆头的话默认是一百四,充电之后则会让伤害来到一百七十六。当然敌人要是携带了头盔的话,威力也会有一定程度的衰减。
哨兵的充电状态不开枪的话,会保持两分钟的时间才会结束该模式。充电期间每进行一次射击都会直接减少十五秒的充能时间,无论子弹是否命中到了有效的目标。由此其实也能算出充能的状态下,玩家单次最多打出八发充能后的弹药。当然玩家的小电池要是足够多的话,可以在充能状态结束之前就进行第二次的充电。虽说无法继承第一次的剩余时间,但是也能保证刷新哨兵的充电状态。避免后面的战斗没有开机枪,就需要进行第二次的充电了。关键时刻充电的动画还是很致命的。