玩家在保护俱乐部的地下点位的时候,通常都会遇到让人头疼的垂直进攻部分。这个时候防守在地下的干员便会非常的难受,由于地理位置的劣势让他们很难去和楼上的敌人对枪。面对敌人的进攻也只能不断的找安全的位置移动,避免自己不会被打垂直的敌人给恶心到。另一方面地下和一楼之间的距离由于一道天谴,让防守方在地下无法对其进行阻碍的反击。这个时候就需要打野干员去到一楼,从正面防守或骚扰敌人的推进。不过俱乐部一楼这一层区域,实际上并不是很适合玩家去防守。
由于下到地下的位置不多,很多房间也都是相互连接存在较多的通道。没有一个合适的位置给到打野干员去防守,稍微有不注意便会被敌人团团围住。到时候就没有机会撤离回到地下了,因此很多时候打野干员都是有去无回的。所以与其让干员参与到危险的打野作业中,倒不如直接对一楼进行扩防。减少干员在一楼的活动,转而在一楼的固定区域里面防守。尽可能的拖住敌人进攻的脚步,耽误敌人展开正式进攻需要的时候,然后等到时机成熟的时候找机会撤离就行。这样不仅完成了对垂直进攻的骚扰,让他们不好直接展开对包点里面施加压力的工作。另一方面也拖住敌人一段时间来清理自己,整个进攻的重心都随着被误导了。
人数上由于地下一楼需要保护的区域本就不少,能够给到一楼扩防的干员就不会有多少。基本上就只能挤出一个干员来到一楼扩防,这里也需要注意外派出来的这个干员需要做的是防守,并不是在一楼敌人的进攻路线上游龙。所以选一个适合到一楼骚扰的干员,不如选择一个有着较强的防守能力的干员来。这样对一楼的保护反而会更加的有效一些,虽说灵活的打野干员确实能够让敌人的进攻比较难打,但情况不同的时候其产生的效果可能并不好。防守方面想要解决一楼难以扩防的问题,一定程度上是解决一楼四通八达容易被敌人从多个方向同时推进的问题。干员的能力就需要可以阻止敌人的推进,确保能够让敌人各个位置的进攻进度不一样。
届时玩家便可以将一次性面对多个敌人的战斗,转换成一次只需要面对少量或一个敌人的对枪。这一点其实是很好理解的,前面说到使用干员的能力让进攻方的推进无法同步展开。也就意味着有的干员推进的速度会比较的快,部分干员的推进受到干员能力的阻碍则会慢上不少。届时扩防的干员只需要和先进来的干员打,完事后再去处理在后面的敌人就行了。除非敌人在推进的时候,为了部分的进度较慢的干员做等待。但这无疑是自己拖慢脚步,不管是进度较快的干员去帮助慢很多的,还是进度快的等进度慢的干员这期间都需要时间。一个是回去帮助其推进,一个是等待其完成自己的推进。同样实现了拖敌人时间的结果。