狂鼠算是为数不多不需要过于精确的瞄准,便能打出不俗伤害的输出特攻了。但狂鼠在射击的时候也不是完全的随便打,他的射击不像是莫伊拉这类带有范围强锁持续抽取敌人生命力。也不是常规的长枪位靠着瞄准射击打出伤害,狂鼠的常规射击是使用自己特质的炮弹发射器,以抛物线的形式打出具有严重垂直下坠的炮弹出去。炮弹在命中敌人的时候能造成高额的爆炸输出,要是落在建筑上则是会进行小幅度的反弹然后爆炸。不过随着弹射的次数增加,炮弹的威力和爆炸范围也会不断的缩小。
最后伤害敌人的威力也会变得比较低,需要注意狂鼠的弹射榴弹是没有爆头判定的。换来的是榴弹的威力只要命中敌人都是一样的,不会出现身体和躯干的命中时的威力存在差异。只要直接命中便是一百二的伤害,由于其过于明显的下坠问题。也是狂鼠在射击时不能瞄准敌人使用的原因,很多时候玩家都需要靠熟悉狂鼠榴弹的手感。靠抛物线的方式命中敌人或是波及炸到敌人,当然这只是在大多数较为开阔的远距离战斗时需要。如果是一些近距离或是较为狭小的区域战斗时。
狂鼠可以说是非常强悍的存在,本身狭小的区域里面战斗。意味着狂鼠二段榴弹打出去之后不用担心下坠,可以正常的靠射击就打在敌人的身上。即使打歪了小房间里面挨着很近的墙面,能够快速的将榴弹弹回来打在敌人的身上。即使第一次弹射后仍然没有命中敌人,爆炸的波及还是能够伤害到敌人的。可以说近距离的战斗当中,狂鼠几乎不用担心命中的问题。一打一基本是稳定能消灭掉敌人的,即使敌人的枪法非常好能快速消灭掉玩家的狂鼠。还需要担心狂鼠死后的亡语,每次阵亡后狂鼠都会散落一地的炸弹出来。
本就和自己离着很近的敌人,会被亡语一起带着死去。这就大大的提升了狂鼠一换一的能力,甚至是一些血量比较厚的特攻。也是没有办法吃完狂鼠一整个亡语的,如玩家发现自己即将阵亡了。可以考虑利用狂鼠的亡语去恶心敌人,尽可能的往敌人堆里面跑。靠着死后留下的炸弹去消灭一些状态不佳的敌人,或是强制打乱敌人抱团的阵型方便剩下的队友拿到一定的优势。尤其是不少只有正常血量的输出和奶位,自身状态没有时刻保持良好就很容易阵亡。