扇形陷阱是电妹能力衍生出的很脏的一个套路,适合玩家在阴人收过路费的时候使用。电妹的节点在两个一连之后,会在节点的中间生成一个直线连接的电流网出的来。通常情况下玩家会选择在自己的防守的区域附近用多个节点围成一个多变形,这样就不会有直接走进来的路了。敌人无论从哪一条边进来,都得先破坏掉节点暴露自己。才能实现进入到电网多变形的内部,靠着这个技巧能够帮助电妹完成一个区域的控制。而扇形的陷阱就是利用到这一个思路,虽说正常的节点,都是两个节点相互连接使用。
想要让一个节点看起来连接了多个节点,靠机制是没有办法实现的。这就需要玩家用到节点使用的技巧了,当玩家把自己的视角拉到最高处时,会发面节点的落点位置会固定出现在玩家的正下方。即使玩家调整了朝向也会是这样,借此便能实现多个节点的重合摆放。节点在使用时对环境的模型无法相互重合,但是节点和节点之间靠着这个技巧是可以叠放的。借此玩家只需要按照脚下一个节点,远处一个节点,调整人物的朝向。重复以上的步骤便可释放出一个扇形的陷阱区域。
明晃晃的放在敌人可能会经过的区域,对手肯定不会傻傻的撞上来。这里便需要使用到电妹的第二个技巧了,当沃特森或是队友的模型在电流网的直线上时。为了避免误伤到友方,电流网会暂时处于消失状态。借此便能够将已经部署好的电网给藏起来,通常玩家的模型也只够拦住一条电网。但是扇形的摆放在圆心朝外扩散的位置站着,就能让所有的电网都处于隐藏状态。这个时候再等敌人进入到电网的范围里面,离开电流网直接的检测区域。瞬间便会出现大量的电网困住敌人。