吞噬希望连体婴算是其图腾流的一种玩法,不过和大多数靠各种图腾恶心逃生者的玩法不同。该套路需要玩家保护好吞噬希望这一个就行了,剩下的更多算是恶心逃生者的幌子。靠着一些能力影响逃生者的能力,对部分的逃生者来说。这些能力的远没有常见的图腾流恶心,但是对后续的体验也是有一定的影响。更多的用途还是在对局当中误导一下逃生者,实际玩家使用连体婴在意的只有一个。该套路还需要使用到连体婴的两个配件,才能满足该流派的玩法。其中一个是给予弟弟亡语,让破坏它的逃生者得到危险处境。
在接下来将近一分钟的时间里面,这位逃生者只用被打一下就会倒地。即使目标处于满状态的情况下也是如此,第二个配件的能力则是给弟弟增加了监视能力。让弟弟能够在自己没有控制的情况下,仍然能观察到周围四米内的情况。虽说不能实时的反馈画面给到玩家,但获取敌人的位置还是没有问题的。这两配件带来的能便是套路的核心需要,开局控制弟弟找到场地上唯一一个火图腾的位置。没有携带太多的图腾能力,也是为了方便玩家开局确认吞噬希望的位置。
然后控制弟弟来到图腾的旁边站好岗就行了,接下来便可以开始正式的对局了。这件事情保证了整个玩家能否顺畅的进行下去,玩家最好是记住这个图腾的坐标。方便后面弟弟被破坏掉后,能够释放弟弟时能第一时间的把弟弟送过去站岗。虽说这样的玩法舍弃了弟弟,也算是放弃了连体婴独特的双线控制玩法。在强度上玩家就不要有太高的期待,整个玩法的前期还是比较折磨的。敌人要是不去管图腾的话,玩家就只能靠姐姐个人的走地能力去堆吞噬希望。
一旦叠加到全程一刀杀的状态,玩家的体验就会得到改善。不用再傻傻的追逃生者打两下了,最好的局面便是敌人开局就盯上了火图腾。在这里围绕着火图腾和玩家打团,不停的破坏弟弟暴露自己,玩家只需要守在这附近就行了。靠着弟弟的亡语快速的将图腾的层数给叠起来,这样便能快速度过前期比较坐牢的开局。不然开局的纯走地追击就很考验玩家的紧贴模型追击,如果对走地不是很熟悉的屠夫玩家不太建议使用。遇到会玩的逃生者就非常容易被克制,一旦上头吞噬希望没了就结束了。