如果玩家在使用逃生者的时候,感觉一直修那个机器时间久了无聊。可以尝试一下专门溜鬼的和屠夫拉扯的打法,这其中的刺激程度和体验都是埋头修机器无法带来的。因为人数上的优势,人类在和屠夫赛跑的时候出于平衡自然会有天生的劣势。这一点是逃生者无法避免的问题,想要长时间的溜鬼便需要逃生者的一些能力提供帮助。让玩家和屠夫的拉扯靠能力得到一定优势,实现时间的硬控屠夫做不了其他的事情。这样队友便能安心的完成机器的修理,就和平时自己修机器的时候一样。
一个技术好的溜鬼玩家,能够让剩下的队友整场对局都非常舒服。玩家只用自己好好修理就行,几乎不用担心屠夫过来干扰自己。当然逃生者溜鬼的能力也离不开能力的选择,尤其是对溜鬼的玩家来说。每一个能力在需要的时都能起到至关重要的帮助,这样才能在追击的劣势上尽可能的延长倒地的局面。对溜鬼的玩家来说能力上主要分为了两类,一种是信息类的,一种则是帮助类的能力。信息类的能力可以给到逃生者一些需要东西,比较常见有板子和窗口出现的位置,周围逃生者所在的位置。
玩家不要小看了这两个能力,虽然只是简单的提供一些位置。但是对玩家溜鬼的帮助是很大的,尤其是新手玩家在溜鬼的时候,对地图的分布不不是很熟悉。很难透过经验规划出长远的溜鬼路线出来,这个时候就只能跑一出是一出了。本就跑起来比屠夫要慢一些的逃生者,在玩家找路的犹豫下只会更慢。届时屠夫的便能很轻易的追上踌躇不前的逃生者,而板子的位置提示的能力正好解决这一痛点。让接下来为逃生路上增加障碍的概率大副提升,尤其是一些比较类似的区域。
随着追击的时间不断拉长,可能逃生者都没有印象一些位置自己去过没有。这些位置的障碍物有逃生者使用过没有也是个问题,如果出现记忆偏差或是提前给到队友使用了。玩家按照记忆去的位置便会害惨自己,有了提前得知位置便不用担心这个问题的出现。前方道路哪些位置有障碍物,哪些位置没有障碍物都是一清二楚的。只用往视野里面有黄色提示的位置赶就行了,没有提示的要么是距离太远帮助到当前的玩家,要么是已经在之前被消耗过了的。