走地护士算是一个偏向于整活的打法,最主要的远古便是护士的走地能力太差了。即使带了顶级配件火柴盒,也只是拿一段飞行的能力换取到了四点四的基础移动能力。这个速度才众多屠夫里面都算是比较慢的,只是比人类多出了一点。单纯的靠一飞在很多情况都不够保险,尤其是玩家对护士的飞行距离把控的不够精妙,逃生者比较会处理的护士的飞行时。这两种情况都会让该套路的强度再下一层,多数情况下该套路也需要一些最终状态有着很强能力的套路补强。
否则整个走地流护士的玩法会让玩家比较坐牢,不过好在该玩法的冷门度较高。很多玩家甚至都没有听过这个套路,毕竟护士本身的恐怖之处就在于两次能忽视地形的穿梭。其追击和赶路的能力都是超一流的水准,只要把控飞行的距离得当,便会让敌人感受到很深的压迫感。毕竟一飞敌人可以骗一点距离,二飞出刀便能轻松解决一飞出现的失误。熟练度一旦高起来连下飞加出刀的速度是很难反应的,逃生者的压力也会非常巨大。从另一方面护士的移动能力比逃生者还慢,仍然有着如今幻神的强度。
便能看出两段飞的强大,因此很少会有玩家选择舍弃一飞换移动能力。借此玩家也能靠这个默认的事情去骗逃生者,在一些走地的追逐当中靠着换来的移动能力追上逃生者。一般逃生者都是不会想到护士能够走这么快的,虽说在数据方面的对比没有特别明显。但是实战中的提升是很明显的,基础护士默认追不上逃生者。玩家也会在贴膜和走地时比较的随意,趁着敌人没有意识到玩家的走地能力不同时便能取得不少的优势。此外护士闪现飞行后出刀,并不是算是基础攻击里面的。
有了走地的能力后护士便可以尝试一刀杀的玩法,能力上选择吞噬图腾就行了。将其堆到最终的形态之后便能和护士火柴盒换来的走地能力组合在一起,实现移动能力不错的一刀流玩法。并且护士的身份也会给自己该一层迷彩,让敌人一时间不知道如何处理。往常应对护士的双飞在这里是很难行得通的,靠着移动能力优势能跟上敌人的反跑。板区附近的拉扯因走地的能力也得到了保证,靠着一道杀便能轻松的做到很多逃生者想不到的消灭。唯一的难点便是前期堆图腾。