守夜人是一个有着较高的强度的监管者,在守夜人的对局当中,守夜人有着三个不同阶段,并且每一个阶段时守夜人的能力都有所不同。和大部分的监管者一样,阶段的提升能够为守夜人的能力带来革新,以及能力的强化使用。在对局的的开始时,守夜人的阶段被设定为零阶段。这个时候守夜人有着两个不同的特殊能力。守夜人可以释放一阵普通的风场让风吹向自己,此时受到风场影响的逃生者,会因为风的阻力让移动能力大幅度的减弱。
一般情况下只要附近没有窗户或者木板,逃生者都在风场的作用之下逃走。在守夜人使用风的能力之后,会获得到一格的风能量,当守夜人消耗风能量之后可以让自身受到风力的推动,这样在守夜人移动的时候会变得更加的迅速。同时此时守夜人会更加轻盈,在守夜人执行翻窗户的动作时也会更快。在守夜人获得第一次的能力提升时。守夜人会获取到两个新的能力,新的能力会替换掉原有的能力。此时守夜人的普通风场会进一步的提升。此时风力会变得更大,受到风吹的逃生者会被吹向守夜人的位置。在追击逃生者或者守尸的时候,守夜人就能利用这个能力快速拿到逃生者的双命中从而击倒逃生者。
另外的一个能力则又原来的加快行动,变成一段距离的高速跑动。进一步提高了守夜人在追击时的赶路能力,不过也需要消耗一格的风能量。不过在守夜人获得到第二次的能力强化之后,在他使用何种风场能力的时候,都能在一次性获得两点风能量。并且此时的风能量存储次数也增加了一次,这样就大幅度的增加了风能量为自身提供的强化的使用次数。尤其是在守夜人需要长距离的赶路时,能够频繁的使用风能量的加持来加速。