在俱乐部的负一层的两个拆弹位置的中间,有着一条很长的过道将两个区域隔开。为了能够让两个区域的防守更好的联动起来,防守方一般都会在过道进行一定的修改破坏掉过道的一些墙面,或是直接添加一些防守的道具在上面。以此来保证过道能够对防守起到一定的作用,而不是完全的负面影响。首先从过道这个区域的位置来看,其实能发现由于军械库的过道墙面存在。加上教堂的过道墙面,才导致过道将两个区域完全隔开的现状。想要让两个区域变成一个大区域的话,就只能对墙面进行破坏认为创造出连接了。
原有的建筑基础上是没有直接连接两个区域的,教堂的墙面又是无法破坏的墙面。只能找到教堂出过道的大门当做连接的一部分,为了减少防守方在两个区域的移动距离,最简单的开连接防守便是一条直线笔直过去。这样防守方就不用任何的弯弯绕绕便能快速的离开过道,到达需要防守保护的军械库区域里面。另一方面这样做的好处也在于减少了干员受到威胁的时间,过道这个位置一头连接在军械库的入口,另一头则是进攻方从主楼梯下来推进的位置。一旦敌人控制住主楼梯的出口,便能轻松的架到几乎整个过道。这个时候防守方想要再从过道去到另一个点,就只能找一些很短的时机尝试了。
在众多从教堂去到军械库的路线当中,所用时间最少的也就只有教堂大门直线到整备库里面。在开连接的时候玩家也需要注意连接洞的大小,正如前面说到这里间接的开放是为了更快的进行穿梭。不管是蹲姿过人还是翻越过人,对防守方来说其实都就会慢上一些。远没有直接跑过去要快一些,所以这个位置的过人洞几乎是必须得。另一方面过人洞口足够大还有着一个附带的优势,打开过人洞之后玩家应该可以看到,军械整备库的正上方有一个活板门。这里是很多进攻方打整备库的时候都会选择的一个进攻路线,毕竟只需要确认点内的情况暂时的安全。破开活板门之后便能轻松的下到地下去,不用从其他的位置绕路跑到包点里面。不管是从时间节省上面,还是整个过程的安全性都要好上不少。
为了阻止敌人从活板门上安全的下来,或是增加敌人下来需要承担的风险。最好是让防守方可以在教堂里面,观察到整个活板门下方整备库里面的活动。原本这里本就打开了一个不大的连接洞,确实能保证进攻方看到一部分的情况。但很多时候一点点大的洞也只够玩家看到一小会,如果不是反应快速的话还是很难消灭下来的敌人的。稍微不注意便会给敌人逃生的机会,本身墙面上就已经开洞了,为了保证包点上活板门的防守,索性可以将连接洞开的更大一些。让玩家可以非常稳定和清晰的观察到敌人下来的动静,确保玩家能够及时反击。让敌人下来之后有着巨大的压力,因无法同时防守九十度的枪线被消灭。