区域半价看似只是省了一些生产力,其实后面所连带的一系列连锁反应,直接影响到一个文明的强度。最能直观体现的便是圣地半价了,我们知道一局游戏的宗教数量是有限的,大预言家是售完即止,所以走宗教或者宗辅的都会抢着造圣地做项目,凑大预言家的点数。而半价圣地就能够帮助你更快的抢到大预言家,不过这层理解也仅仅是停留在表面。

以俄罗斯为例,之所以核动力圣地是俄罗斯的专属,而非一些同样有潜力凑出高加成圣地的文明。比如说马里、女拜、高棉,很大一部分原因是,因为只有俄罗斯是半价圣地。在缺粮少锤的游戏初期,我们不仅要做好视野探索、城市裂变、抵御侵袭的操作。而对于走宗教的文明来说,还得加入发教这一个选项。这样就显得原本弥足珍贵的生产力更加稀少了,毕竟多一个优先度并不低的操作选项,就意味着要在其它方面做出取舍。

这个时期的发教文明无疑是脆弱的,一碰就死。但半价圣地可以缩短文明的虚弱时间,并且在发教之时,可以利用宗教的力量去弥补文明的不足。摊上了冻土雪地的地形,无疑让俄罗斯前期城市发展非常缓慢。尽管有文明的能力托底,那也只是十分勉强的把地块产量拉到普通地块的水平而已。一旦俄罗斯发教成功选择了职业道德,直接就一夜暴富了。

























