骨架是佐助获得须佐能力后的一个形态,作为一个阶段的常驻佐助参与决斗。骨架的普通体术能力,在使用中会携带一些特殊的忍术攻击。意味着在战斗中骨架的普通攻击有着长达十二段的攻击,这是一个非常多的段数,在战斗时就要利用好骨架的多段攻击穿插到输出当中。在完全掌握十二段的攻击之前,可以将动作拆分成几个部分。前面的四段攻击是最常用的,一到第三段的普通攻击都是向角色面朝方向平推。第三段在打出时还携带了一段快速的横轴突进,第三段则是附带了雷遁的长距离移动普攻。

在使用骨架的第四段忍术普通时,通过移动方向键实现斜向的y轴近身攻击。玩家在实战当中,也能够对空打出攻击后,攒出第四下忍术普攻来起手。搭配第三段的快速突进,还能实现跨越屏幕的超远距离起手。在循环使用前三段体术连击空中的敌人时,预感到敌人快要掉到地上前。使用第四段的忍术普攻也能再次将对手击飞,继续将敌人在空中连击。在第四段忍术普攻的突进时,骨架还附带一定的无敌保护,能够无视对手的一些忍术和秘卷。利用好忍术普攻这一段,也能在骗对手替身反打起手时逃跑。

敌人在看到玩家使用前三段普攻的时候,有一定的反制能力都会选择替身。避免被持续的连击消耗,借助四段的无敌拉开距离也不会被反手攻击到。接着是中段的四段普通攻击,和前面的四段比较相似,中段的前三次体术攻击就是复读一二三段普攻。第八段的攻击骨架会将刀插入地面,然后引雷劈下来。这一段的忍术普攻不附带额外的移动,但也能将敌人击飞重置敌人的浮空高度。连招使用的时候击飞的高度,超过了原有的第四段攻击浮空。

剩下的第九段到第十二段的攻击,同样的前三段没有什么变化。和前面两部分的普攻连段都是一样的,只有最后一段有着一些变化。效果还是类似的雷遁将对手击飞。配合上玩家的移动方向,能够实现将近一个屏幕范围的两段位移。在移动的过程中属于闪烁的范畴,路径上的攻击因为闪烁接触不到,一样可以穿过对手的招式。使用普通体术连击敌人的时候,避免误触发第四下的特殊忍术普攻。可以稍微拨动一下方向,实现中断体术的攻击次数累计。这样就能实现一直复读前三段的招式,将敌人一直在空中连击。

























