火枪手是火药时代代表单位,具备高爆发伤害和压制所有步兵单位,除了意大利佣兵,输出附加更多伤害,对长枪兵系列有伤害加成,多数量的火枪手快速击溃剑士、哥特卫队和狂战士等高威胁步兵。在对抗大规模的强力步兵时,火枪手搭配排队枪毙方法能瓦解敌方推进。近战爆发极高,虽是远程单位,但攻击机制受弹道影响,近距离射击命中提升,迅速清理敌方前排单位。
特殊文明强化特点包括土耳其火枪手,具备高血量使得生存能力更强,适合持久作战。结合土耳其免费升级轻骑兵和强力攻城武器,武器包括苏丹亲兵,形成多兵种压制。葡萄牙火枪手成本低,食物和黄金需求少,适合经济有限时保基础战力。关键科技提供增益,化学给火枪手加攻,同时提升其他火药单位和防御塔输出。部分文明有神权政治,多个火枪手同时攻击时,造成信仰消耗减少,使得群体输出效率提高。运用合适战术增加优势,防守反击上配合城墙、城堡或箭塔作为火力点,高效抵御进攻。使用混合军队形式,与长枪兵、轻骑兵肉盾单位搭配,弥补火枪手近战缺点。
经济和时代能提供相对优势,相比骑兵或劲弩手等高级弓兵,火枪手用到的黄金适中,在资源枯竭的中后期仍然能大数量。作为帝王时代开发的单位,能直接参与后期决战,不用像其它兵种有复杂升级链。