玩家在交界地的探索之旅中,可以获取到非常丰富的兵器类型。在观察兵器的面板时,应该也会从兵器类型的下面看到一个打击,斩击类似的字样。这一栏就是介绍该兵器攻击的属性了,虽说在设定中近战兵器造成的攻击,大多数都是物理属性的攻击。但是在同样是物理的情况下,也对其进行了更为详细的划分空间,前面说到的斩击和打击就是其中两个,剩下的还有普通和突刺这两个类型。在战斗的时候虽说结算具体伤害,都是根据敌人物理减少来计算的数值。
但不同的怪物对不同类型的攻击,抵抗的能力也都是不一样的。以矿工和结晶人这两个怪物为目标,玩家使用普通,斩击类的兵器战斗会非常的吃力。尤其是结晶人几乎有着多数类型攻击的免疫,斩击打在他身上很有可能出现是反弹,而不是正常的计算出打了多少血。只有打击这一个类型的攻击,能非常有效的克制结晶人的防御能力。
其它类型也同样有着各自克制的怪物类型,比如没有铠甲防御的敌人和生物就比较怕斩击。大部分的敌人都比较怕突刺这种定点攻击,不过突刺类型的攻击覆盖的范围很小。有时候敌人稍微一个走位便能轻松避开,类褪色者的敌人会使用弹反的话,还能轻松的弹掉玩家的突刺。普通属性则是最接近正常物理攻击的类型,各方方面的能力都比较均衡。除了极少的怪物不好打,其它都能正常应对的攻击类型。