心法和奇术这两个东西可以说是异曲同工,都是玩家在战斗时武学以外的帮助。同时也都是玩家在探索中能获取到很多类型的东西,像是心法现在都已经有四五十来种了。战斗奇术虽说没有那么多,整体的数量也算不上少。新手玩家看到这么多可以提升的东西,也不需要担心被劝退。这两个对玩家的战力有加成的,只有玩家穿戴在身上的才会有。剩下的没有获取的和没有装备对玩家的武学值计算都没有影响,也就是说玩家想要堆武学值的话。
先把穿身上的这几个拉满就行了,后面考虑换流派和战斗奇术的时候。可以先把新的练度拉上来了,再考虑换新的奇术和心法。这样可以有效的避免使用新流派时,出现武学值暴跌的问题。还是建议新手在前中期只追一个流派就行了,要养的心法和奇术太多了时。会影响玩家最强练度的提升的,尤其是玩家的心法这一功能。每周玩家获取用来提升心法的样本都是有限的,可能给用的较多的几个心法拉完就用的差不多了。
这个时候玩家要是多提升几个,将有限的心法均摊到超过四个心法以上。便会出现每个心法的级别都良莠不齐的问题,能保证四个心法拉满还好说。不然总体的武学值就会大打折扣,哪怕玩家所有的心法下限比较低也没有什么用。奇术的话其实也差不多,不过提升它的素材可以靠肝获取。只要够肝玩家能拉的奇术数量就会很多,也不用担心装备的八个级别跟不上。