素裳是一名巡猎命途的物理输出角色,她的战技可以对指定目标造成高额的物理伤害,同时在发动后有概率触发剑势,造成额外的附加伤害。如果被攻击的目标处于弱点击破状态,那么素裳的剑势将必定发动,大幅度提高自身在后续的输出能力,也正是因为如此,即便素裳不打击破流,也十分依赖弱点击破,其星魂效果主要也是围绕着弱点击破效率所展开的。
一魂游刃有余解锁后,素裳使用战技攻击处于弱点击破状态的敌人时,能立刻返还自身一个战技点,由于素裳普攻无任何特殊机制,因此在对局过程中绝大多数情况都是战技输出,很容易就会导致队伍的战技点不足,而一魂的战技点回复能力,无疑是很好的补强了这一点,确保了素裳的输出流畅性。二魂其身百炼解锁后,素裳只要触发剑势,自身就能获得20%的减伤效果,至多持续一个回合。剑势在常规情况下的触发十分看运气,虽然在敌人处于破盾时100%触发,但此时敌人也无法行动,待其恢复行动,减伤又以消除,所以实用性不佳。
3魂和5魂都是典型的数值提升,前者强化终结技和天赋,后者提升战技等级,由于都是实打实的伤害加成,所以作用还是比较明显的。四魂其心白辟可以大幅度提高素裳的击破特攻,在常规配队中仅在弱点击破的一瞬间生效,但要是是在超击破队伍中,就是全局的伤害提升了。不过要明确的是,这个效果只提升破盾后的额外伤害,并不会加快破盾速度本身。
6魂主要是对素裳天赋的强化,其天赋可以让其在完成弱点击破后提高速度,六魂则是让天赋的加速效果新增叠层机制,且开局就自带1层,这意味着素裳从战斗开始就能保持高速状态,大大提升了出手频率和破盾效率。