使用拦截电网守门是沃特森最基础的用法之一,其主要的目的便是在敌人想要进入的位置。放置两个节点构造出拦截电网挡住敌人的同行,正常情况下玩家初学电妹的时候。都会选择在入口的两侧附近放置电网,这样确实能够一定程度上阻挡敌人的进入。并且释放需要的时间也非常的少,基本就是左右节点一拉就完成了。但是这种电网的使用是非常一般了,除了能够阻拦一些同样是新手的玩家外,很多经验老道的玩家都能轻松的处理掉节点破坏电网的生成。

这样的电网布置还存在另一个严重问题,如果过道有推拉门存在的话。电网还会将这扇能够抵挡子弹射进来的门也给破坏掉,一方面是门在破坏的瞬间会有大量的特效和烟雾。导致玩家无法第一时间看清门口的情况开火,这显然会影响到玩家的判断导致反击的时间变少。敌人遇到不好直接进的门,虽没有看到电网但是知道门被破坏后。也会选择先撤离回去再找机会,等破坏掉节点后再尝试进来。这个时候就在门边的电网是很容易被敌人破坏掉的,对手在外面只需要调整一下视角,找到合适的角度便能将墙后的节点给打掉。

因此在节点的位置选择时,尽可能的拉长两个节点之间的距离。大部分情况下节点的距离都是大于门框的距离的,并且在尽可能保证拦截电网的作用的同时。将节点的距离拉的越远越好,这样敌人想要破坏时就显得很难受了。藏得太深的节点便是敌人视野里面的死角,没有办法清楚拦截再进来。同样死角上也不用担心敌人的投掷物这些范围破坏,本身角度上敌人就不好往死角丢。只能靠着范围波及到旁边的节点,只要超过这个距离便能保护下节点。
























