变幻的虚空通道很多时候,按照设想都是以主动开辟一条通道出来。玩家从通道里面来到想要到达的场景,不用受到各种阻碍或说外力影响。实现点对点的路径出来,这里想法按理说也是没有问题的。本身的该能力的设计就是如此,通常都是以主观进去为主。但是换个思路想一下这个能力,既然虚空通道的两段是互通的,并非艾许那样单向移动的裂分。意味着虚空通道也能实现像恶灵一样的将人给拉出来,甚至在一些特殊场景的使用中,会比恶灵的门要更好用一些。

当然受制于虚空通道的路径固定,只能在一个模型上创造出起点和终点。就无法实现想恶灵一样远距离的传送了,拐敌人进来的门也不能自定义的放置位置。需要玩家以入口为基准附在模型上面,只是这些限制也还是能用的。经常敌人出现在掩体后面躲着时,玩家可以对准敌人的位置创好一个门。不过敌人并不会直接被拉过来,虚空通道的出入口的原理并不是靠近检测。而是目标需要有一定的移动量才行,只有靠近通道的入口并且出现移动。敌人才会触发通道的强制传送,因此玩家在使用时需要逼迫敌人走位。

迫使敌人在掩体后面移动,最好的方式便是用手雷等范围攻击。让敌人离开原来呆着不同的位置,将其从舒适区里面逼出来。这样敌人只要稍微动一下,即使没有往门里面钻也会被带过来。当然使用这个技巧的时候需要队友间相互配合,在通道生成的同时完成手雷避其移动。便能正好在通道生成的一瞬间把敌人送过来,要是在时机上出现问题敌人看到虚空通道。便会考虑直接原理这个入口,把敌人给传送到掩体前面的想法就被勘破了。此外敌人经过虚空通道,还会得到短时间的高亮提示玩家小队的人物的位置。
























