很多玩家得知一些特定的节日和事件,需要在指定的节点才能参与后。都会开始紧张于时间的流逝,实际上这一点是完全不用担心的。虽说在流逝的速度上,这些都是受到时间影响的一部分。但是并没有一个明确甚至是没有时间惩罚给到玩家,和现实中的节日一样这些东西都会循环。除了玩家刚来到小镇生活后的初遇事情,其他的都会按照年为单位的反复出现。玩家只需要清楚小镇的特殊计算方式就行了。
和现实生活的日期不同,小镇的月份全部都是固定的闰月。并且每个月份就直接代表了一个季度,一年也就只有四个月份为一圈。一圈月份结束之后便会迎来新的一年,届时限定节点的日子也会再次出现在同一天内。即使上一年错过了非常多的事情没有做,实际上到后面都是能在第二年重新补回来的。如果玩家有多个时间点的档案备份,想要重新开始今天的话直接回溯就行了。完全不用担心一些错过或是失误的影响,就是循环一天精益求精比较麻烦。
小镇的每天能够活动的时间只有二十小时,其中小镇的1h对应生活中的四十二秒钟。对应现实中也就是十几分钟的时间,当天的失误想要挽回的话。即使回溯其实也就几分钟的损失,有时候不想等到第二年的话靠着这个办法也能补救一下。唯一需要注意日期的会对玩家有损失的,就只有大部分应季的植物会出现换季枯萎的问题。需要玩家提前看好收获时间。