逆刺血刃这个战灰从名字上也能看出,这是逆刺这把兵器上专属的战灰。虽说靠着血刃的出现能够让逆刺,从原本一把手短的匕首类战斗方式变成能够在远距离丢血刃输出。但是多数情况下都不建议这么干,对逆刺的输出来说会损失非常多。虽说血刃在命中敌人后,一样能够实现出血的积累,但是整个逆刺开启战灰后的输出大头还是在刀身上。玩家找到一个怪物自己尝试近身攻击便能发现,总是没有血刃的加持。逆刺开启战灰后的输出一样会有两段。
远距离这一段血刃其实算是单独的一次攻击,有着血刃的加持逆刺命中敌人后。刀身碰到敌人会出现一次判定,然后刀身上的血液还会有一次出血。在满强和满级的感应加持下逆刺的出血一下就能有一百八,单从段数上也能看出两段和一段比。出血的大头还是会在逆刺本身,贴脸的情况下使用逆刺攻击。刀身命中的出血也会得到血刃的强化,届时逆刺的近战会有一定的基础倍率和五十五点的补正出血。
这段补正的出血正是开启血刃后额外附加的,让本来没有其他匕首血质变后出血快的逆刺。一下有着近乎原来数倍的累计效率,贴脸使用时血刃的命中基本也得到了保障。不会像远距还有飞行的时间,很多人形怪物读指令能够轻松的将血刃规避掉。近身使用逆刺血刃时的攻击便会有稳定的三段,分别是血刃,剑身和剑身的额外补正。这就让逆刺血刃需要在贴脸下使用。