西格玛在战斗中的所有的能力使用,其实都离不开一个事情便是预判。不管是西格玛的常规输出方式,依靠两个弹射球丢出打人。还是西格玛的控制招式和保命能力,很多的时候玩家除了反应过来需要用该能力外。都需要在使用的时候冷静下来好好的预瞄,可以说西格玛的所有能力,都受到了延迟释放的限制。让其所有的操作没有办法做到实时的出现,光是靠玩家的反应是没有办法处理好的。玩家如果有体验过西格玛的使用,或是到训练场地里面可以尝试一下。

能够发现西格玛想要输出的话,需要左键能够稳定的命中对手的附近。即使没有直接打到敌人的身上,也要让弹力球的爆炸碰到敌人。虽说弹射球的范围也只有二十米,但是其飞行也需要比较慢的时间才能到达,意味着西格玛所有的左键除非打的敌人不动。都需要考虑自己在打出后,敌人为了规避进行的一定距离移动。同理西格玛的护盾出现和回收也是如此,很多时候卡着护盾的极限值去收回,很有可能刚好卡在被破坏后才收回。这个时候的护盾就是破碎后的强制遣返了,并不是算作玩家主动收起来的。

西格玛在自保的时候也要注意,自己和奶位队友最好是中间没有障碍。至少在自己的状态即将不好的时候要保证,确保队友看到自己的状态即将告急便能开始奶自己。避免被对手的禁疗锁定,讲台没有办法及时的抬回来。在使用动能捕获的时候也需要注意,最好是保证自己的生命力还有一部分冗余。避免对手借助一些西格玛无法挡住的攻击消灭自己,这些都需要玩家在使用西格玛时提前算好时间。同理还有西格玛的s使用时要有预判量,避免出现过于极限的情况没有容错的空间。
























