解锁了额外行迹一和三之后,红A在场时,我方战技点的上限就会额外增加两个,也就是七个。而当我方获得战技点后,如果此时战技点大于等于四,那么红A的暴伤就会提高120%,持续一回合。红A具有充能点数的机制,点数最高四点,解锁额外行迹二之后,红A进入战斗时就会获得一点。当红A的队友对敌方释放攻击后,红A会消耗一点充能,立即对主目标发动追加攻击,造成一次200%攻击力倍率的量子属性伤害,并恢复一个战技点。

红A的战技并不是额外回合,因此在强化状态期间内,如果红A有充能点数,我们可以让其它角色释放攻击类的终结技,来触发红A的追加攻击恢复战技点。红A的终结技非常简单粗暴,也非常还原,是原著里经典的无限剑制。释放时,对敌方单体造成1000%攻击倍率的量子属性伤害,并且获得两点充能。红A的秘技,释放时会立即攻击敌人,进入战斗后,对敌方全体造成200%攻击倍率的量子属性伤害,并且恢复一点充能。

光锥,红A首选专属光锥,这把光锥给到了16%暴击和80%攻击力的自拐。红A的战技是单段伤害,因此暴击率的提升,可以很好的改善红A的实战体验,防止出现连续单段伤害不暴击的尴尬,80%攻击力也弥补了红A攻击力乘区缺失的问题。在专属光锥之下,最推荐的是模拟宇宙光锥。叠五与专属光锥差距10%左右,获取难度也低,实战触发起来也简单。如泥酣睡这把光锥比较特殊,需要高叠影和精确的配速配轴,才能有比较好的效果,能达到95%专属水平。否则表现就比较差,连80%专属水平都不到。

























