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博德之门3如何保证我方角色打先手

来源:五祥安卓网 作者:橘子探长 发布时间:2025-08-04 14:59:59

战斗还未开始,保证自己先手关键因素就涉及到先攻,这一特性主要是由角色的敏捷属性加上修正来决定。敌我双方按照先攻数字由大到小依次行动,这个顺序在战斗过程中基本是不会变化的。虽然玩家可以简单的理解为先攻属性越高就越早打先手,但因为开战起手时,仍然要掷骰来判断先后顺序,所以如果你的先攻没有压倒性的优势,还是有可能出现你的高先锋角色,在敌人后面动的情况。

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不过游戏中有一个相对可控的方法,能让我们始终保持先攻,那就是让敌人受惊。受惊不仅可以确保你的角色先动,还可以白嫖一个回合,在这个回合里敌人不会做任何动作。而让敌人受惊的方式中,最简单的就是在敌人未看到你的情况下发动攻击,一般通过隐匿从敌人背后发动攻击,必然会触发受惊。除此以外在所有敌人看不见的情况下发动攻击,都可以让还未进入战斗状态的敌人受惊,比如从敌人视线看不到的地方,发起远程攻击、魔法等等都可以。博德之门3如何保证我方角色打先手

不过这里要注意的两点,第一这种方式不适用于那些有CG对话的战斗,比如这种你的攻击会触发警卫的对话,一般对方是中立而非敌对。第二如果你不是通过隐藏,而是通过远离敌人的视线距离触发的战斗,同样不会触发受惊。比如你从很远的地方射了一箭,敌人不会受惊,甚至不会进入战斗。使用了隐身药水,但是没有用躲藏,直接攻击也不是百分之百会触发受惊。

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