让敌人受惊不仅可以确保你的角色先动,并且可以白嫖一个回合,在这个回合里敌人不会做任何动作。让敌人受惊的方式中,最简单的就是在敌人未看到你的情况下发动攻击,一般通过隐匿,来到敌人背后发动攻击,必定会触发受惊。这里要注意到的两点,第一如果你秒杀了敌人,那么受惊不会触发。第二如果你不是通过隐藏,而是通过远离敌人视线距离触发的战斗,同样不会触发受惊。

比如你从很远的地方试了一箭,敌人不会受惊,甚至不会进入战斗。使用隐身药水,但没有用躲藏而直接攻击也不会百分之百触发受惊,这一点也是玩家需要注意的。综上所述最好的办法是通过潜行,慢慢的接近敌对敌人,然后切回合制,在视线边缘触发战斗,这样就是比较稳妥的触发受惊的方法了。攻击显示的优势或劣势不是触发受惊的充分必要条件。
例如即便角色穿上没有熟练度的盔甲,而属于劣势,只要我潜行后发动攻击,仍然可以触发受惊,所以是否占有优势与是否能吓到敌人无关。另外务必进入回合制再攻击,这样无论你用哪个角色触发的受惊,都会返还相应的行动点。如果你的受惊攻击弹出了NPC的对话,只需要切换一下角色,让另一个还未进入战斗的角色在躲藏状态下,再攻击一下就好,这样依然稳定触发敌人受惊状态。
























