大图书馆需要四百生产力,但本身提供的科技产出还不如一个学院,产出的伟人点数也能被区域轻松替代。奇观能力看似很强,但毕竟是一次性的能力。玩家在区域大建设的古典时期,还要腾出生产力去建造大图书馆,显然不是明智之举。巨石阵对于不发教的文明没有什么用,而对于要发教的文明也得斟酌一下。建成之后马上送一个大预言家,并且能替代圣地发教,似乎给玩家省了很多事情。

但实际上却是一场豪赌,因为巨石阵是电脑抢夺的大热门,玩家很容易扑空。再加上本身的信仰值产出只有二,导致玩家更愿意用传统的圣地发教方式去发教,毕竟圣地作为区域是很容易叠出超过二的加成的。阿帕达那宫效果看似很强大,每多一个奇观就赠送两个珍贵的使者。但实际上真的有玩家会为了一瓶醋包一锅饺子吗?当建造奇观的目的只是为了触发阿帕达那宫的效果时,显然是不理智的。

阿尔忒弥斯神庙看似加成不高,但它的每个加成都完美打在一个城市发展的痛点上。四点食物不算亮眼,但它所提供的三点住房,以及为城市提供额外的宜居度,都是城市发展最为需要的。如果你有计划要将城市打造成大城,那阿尔忒弥斯神庙就算砸锅卖铁也得造。摩索拉斯王陵墓虽然为海岸单元格的加成太泛,不足以引起质变。但为大工程师提供额外一次使用次数,这个操作空间可就太大了。
























