知识领域一级多一个睡眠术,二级拿到核心能力岁月知识,可以选择一种属性获得对应技能的熟练项,技能能持续到长修,但实际上用起来作用不大,本身是帮你过检定用的。虽然引导神力它是短休回复啊,但技能是没有办法堆叠的,多个选项你只能选一个,切到另一个就会立刻被顶掉,而就是这样的技能,其实就已经是知识领域最关键的能力了。

五级解锁缓慢术,六级获得动物交谈以及读心。读心其实就是法术侦测思想,这两个技能都是纯来过检定用的,对于战斗也是没有任何帮助。八级解锁困惑术和欧提路克弹力法球,其次预兆施法可以让牧师戏法能得到感知增伤,但牧师本身定位就是辅助,能出伤的戏法一想就知道有多差了。九级获得心灵遥控和支配人类,整体看下来选择知识领域就是一个低配的诗人。除非队伍里真的没有过检定的,比如说诗人、术士、圣武之类的职业,要靠他来过一下检定,不然知识领域基本是没有作用的。
自然领域全是德鲁伊的技能,甚至还能拿德鲁伊的戏法。牧师德鲁伊二级拿到魅惑动植物,基本在游戏中是用不上到的。三级获得紧急重生和束缚术,束缚术虽然它能持续到常修,但它需要专注。五级获得植物滋长是要找环境场地的,这种特殊法术也是作用有限。六级拿到抑制元素,在效果上当你或者盟友受到元素伤害时,可以用自身反应让攻击伤害减少,不过只能保一个人,遇上大型AOE就指望不上了。
























