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文明6怎样判断地块的优劣

来源:五祥安卓网 作者:小宇 发布时间:2025-08-22 14:59:56

一般生产力称为锤、信仰称为鸽。按照游戏设计,默认一粮等于一锤。而根据锤子输出的定价以骑手为例,生产一个骑手需要四十锤,而信仰购买需要八十鸽,用金币购买则需要一百六十。此时就很容易得到一个基础的等价公式,一锤等于一粮等于两鸽等于四金。这里还有两个没有提到的常见资源,文化和科技。文化我们称之为琴,而科技我们称之为瓶。

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从价值上来讲,一琴大于一瓶大于一锤。而由于每个地块都需要一个人口去运作才能有所产出,每个人口又需要消耗二粮,所以每个地块需要减掉二粮产出才是真实产出。于是我们就得到了真实产出的标签,范围内只有一个相对高产的地块,即二粮二锤的地,也就是玩家常说的二二地或者四产地。它虽然朴实无华,但是产出价值大于那些花花绿绿图标的地。同时我们也很直观的可以发现,三产地和四产地的差距并不是表面上的多33%,而是多100%。

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当大家都是四产地时,遵循需求优先,即使用价值大于交换价值。而由于无法预判所有情况,只能罗列一些通常的中庸选择。首先开局优先粮锤,其次金币。低人口时,粮优先级略高于锤,但人口提升后,我们追求粮锤平衡,即一比一。而由于万神殿的存在,在市政法典完成前,且鸽不满二十四时。由于需求尽快买到君主崇拜补充鸽,此时琴大于鸽大于锤。而法典完成后,琴的需求度下降,恢复到粮锤高需求的情况。

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