魂一不像法环那样存在洗点功能,玩家从始到终的加点都是出于固定状态,所以在升级加点上是需要十分谨慎的。和多数魂类游戏一样,每个属性的加点都具备着阙值,达到对应阙值再加点能提升的数值就是非常少的,合理的加点也是能让每个点数有着最大收益。体力的加点则对应着角色的血量,第一软上限为30,这也是前期推荐加到的点数,中后期加点到40/50就完全足够一周目使用。

记忆力在魂一里对应着记忆空格数,加点到10、12、14、16、19、23,一直到加点50即为最大10个记忆空格,可以看出记忆力的加点得到的收益并不是呈线性的,前期根据多余点数和所需要的记忆空格数量选择加到对应点数即可。持久力的加点对应着角色精力条,提升精力条的最大上限加点为40,之后的加点就只会提高负重上限,对精力条没有影响。负重上限是按照百分比表现的,25%以下为轻负重,此时使用翻滚动作为最快,超过25%但小于50%为中负重,超过50%就为超重。
超重翻滚动作也是非常慢的,不过魂一的重甲能为角色带来的韧性和防御力也是非常高的,比起超重翻滚带来的不利影响,重甲有着极强抗怪攻击的能力,性价比也是非常高的选择。力气和敏捷都属于近战攻击的属性,力气点数在双手共持武器时,计算上就会为面板的1.5倍,软上限加点在40,中后期加满到99即可。
























