棉花堡圣地加成更高,通常情况下是优先圣地的。礁石和地热属于稀有地貌,我们也不能因为没有就跳水重开。而雨林对于学院和树林对于圣地是一样的,加成又少,通常还要砍,不需要考虑。其实就很清晰了,能给学院提供相邻加成的,主要就是山脉。但很多时候群山围绕的学院并不多见,这时候就需要通过市政的加一去凑学院加成了。

由于市政有且仅有一个,而区域只能盖在城市三环内,因此对铺城的位置是有一定要求的。同样,学院也有区域相邻的加成卡,可以通过历史记录解锁。下一个是商业,商业区的相邻加成比较简单明了。通常商业区是作为学院区的区域相邻加成挂件去使用的,能沿河尽量沿河,实在没有河凑个加成倒也不是不可以。另一种主商业的铺法,可以通过港口叠加成。

虽然港口能给商业提供相邻加成,但商业并不能向港口提供。港口的相邻加成主要依靠邻近市中心,因此不是海城通常不拍港口。而另一个主要加成是邻近海洋资源,每个资源可以加一。商业和港口也都有自己的相邻加成翻倍卡,这里就不多赘述了。需要介绍的是黄金时代的着力点,自由探索。商业和港口的金币加成,可以同时提供科研。这个效果有点类似于职业道德,通常我们点出瑞纳左一,可以在这个基础上继续叠加,得到一个很高的科研加成。

























