野蛮人的第二个子职狂战士,算是最适合野蛮人的副职选项。三级能拿到一个狂怒能力,属于狂暴的升级版,开启狂怒后就可以使用三个额外的技能,三个技能都是通过附赠动作使用的。第一个狂乱打击可以用附赠动作砍一刀,不过它会有一个负面,每一次使用狂乱打击,会让攻击掷骰减一,不断的叠加直到狂暴状态结束。第二个愤怒投掷就是基本动作投掷的升级版本,除了能投出适合当前力量属性的物品,命中后还能让敌人陷入倒伏。

也正是因为有愤怒投掷的存在,就让野蛮人有着专属投掷流派的构筑。基本玩投掷流,选择狂战士在前七级都是会更强一点。只是野蛮人相较于战士投掷流有两大缺点,一个是没有办法给自己套脚底抹油,没有办法配合装备打出额外的附伤。另一个就是前期最好用的投掷武器闪电混血,纯职野蛮人是用不了的。因为他没有绑定的手段,丢出后就需要手动捡回来,很多时候移动距离是不够用的。再加上后期战士的三打稳稳的碾压,导致野蛮人到中期开始换装的时候,就完全跟不上了。第三个狂怒技能临时近战武器没有什么额外特别效果,使用附赠动作拿临时近战武器攻击,实际不如选择狂怒投掷,还能多出一个倒伏效果。
后续六级狂战士能拿到无我狂暴,处于狂乱状态不会被魅惑、恐惧,让角色免除一定的额外控制,算是一个防护能力。十级拿到威慑之姿,消耗动作点使用可以恐吓敌人,让敌人陷入恐惧。因为它并不是必中,要让敌人过感知豁免,其次需要动作使用,基本是用不上的一个技能。总体来看野蛮人副职在前期六级之前因为有三打能力,强度较高,但后面给到的技能基本就是没有收益的。


























