在进入游戏后,我们攒的第一波金币可能就是买心仪的地。点开界面的右下角购买单元格一栏,可以看到在这里既可以用金币主动扩地,也可以等待文化被动扩地。由于扩地公式是以零和五向下取整,因此联机速导致的基础值下降,会使涨价的频率更低。而马拉松拉高基础值后,几乎每过一个科文都会涨一次价。距离市中心一格的地,我们称之为一环,两格称之为二环,以此类推。

通常只有市中心三环以内的地可以派驻人口或者建造区域,而文化扩地根据上述公式涨价。已通过文化扩张的地块数量,消耗的文化为本城的文化值。而单城,尤其是小城的文化通常是很低的。以一个常规四人口带纪念碑的小城来说,仅三点一的文化,对三点一的文化,有两点来源于纪念碑。以此计算出文化扩地需要的标准回合数,我们会发现文化扩地其实挺艰难的。

文化扩地是不区分几环地的,也就是说当你买完了二环的地,三环的第一块地依旧是十文化可以扩。因此,前期买地是金币使用的一个比较合理的方向。在解锁帝国初期之后,有一张减20%买地费用的卡。不过直走帝国初期需要过三个人文,涨价20%刚好抵消,属于毫无意义的等待。再进一步,等到政治哲学,那就需要过六个人文,涨价了40%,可以说是血亏,因此就更没必要等了。


























