吟游诗人的构筑最推荐的就是过度平滑,前期不缺输出,后期也能打控制的远程战弓诗人。一级可选两个戏法,戏法的使用都是只消耗动作,在战斗中可以随意释放,最好用是光亮术和交友术,一般都是用来过剧情检定。法术发面可选四个一环法术,建议带动物交谈、大步奔行、羽落术和自我伪装,其中羽落术的用处是非常大的,从开局到最后基本都用得上,日常跑图探索,都可以通过羽落术的跳跃不掉血,直接从山崖跳下,大大减少了跑图压力。

动物交谈则是可以在一些场景内,得到来自动物的剧情信息。一级诗人加点建议魅力17、敏捷16,力量和感知加点最低9,智力加点10即可。 虽然诗人在战斗中也经常释放法术,担任着施法者的职责,但因为主要属性还是魅力,实际施法的检定也都是根据魅力决定的。敏捷加点主要是因为战斗输出依靠射箭,同时敏捷属性也意味着先攻值的高低,多数职业副加敏捷也是不会错的。
魅力点到17,主要是前期和鬼婆相关的支线,能获得鬼婆头皮,给到主控诗人吃下,就能让魅力变为18双数,收益是非常高的。如果玩家不考虑鬼婆头皮,加点方面就可以把魅力点到16,多出的点数可以把感知加到10。力量因为可以吃山丘力量灵药,长休前都能保持较高的力量点,所以可以不用多加。一级技能熟练也是非常关键的,可选的三种建议巧手、隐匿和游说,巧手和隐匿点出后就能让诗人做盗贼能做的那些事情,而游说则是在大多数剧情对话中,都有着更大优势。


























