火影忍者手游中想要用好鸣人,核心在于熟练掌握技能连招节奏、把控普攻稳定性以及灵活利用不同形态的特性,通过技能起手、普攻衔接、秘卷搭配的组合思路,就能最大化鸣人的实战输出与拉扯能力,适配决斗场多数对局环境。

鸣人拥有多套形态,基础形态以近战拉扯和持续输出为主,普攻分为四段,前三段打击节奏平稳,第四段会向前突进并附带击飞效果,实战中不要盲目打满四段普攻,优先用前三段普攻稳定衔接技能,避免突进后被对手反手起手。一技能为螺旋丸,释放速度快、判定范围中等,可作为核心起手技能,命中对手后能直接衔接普攻持续压制;二技能为影分身,召唤分身向前攻击,具备远程消耗和骗替身的作用,实战中可以先释放二技能试探对手走位,逼迫对手交出替身或走位规避,再用一技能突进贴脸打连招。

秘卷和通灵的搭配是用好鸣人的关键,秘卷优先选择霸体、气旋、水遁·水龙卷这类功能性秘卷,霸体能保证连招过程不被打断,气旋可封锁对手走位、限制位移,水遁秘卷则能远程消耗并拉扯距离;通灵方面搭配蛤蟆吉、蓝蛇、乌鸦,蛤蟆吉和蓝蛇主打远程起手与持续伤害,乌鸦可打断对手技能、限制连招,面对突进型忍者时,先释放通灵逼退对手,再衔接鸣人的技能打反手。实战拉扯中,要把控替身冷却时间,对手替身未交出时,以二技能远程试探为主,替身交出后立刻一技能贴脸,打一套完整的普攻加技能连招,打完后迅速拉开距离,等待技能冷却循环拉扯。

高阶对局中,鸣人需要利用技能的前后摇和位移特性博弈,螺旋丸释放瞬间有短时间霸体,可用来顶掉对手的短时间技能,影分身可以用来骗对手的格挡和霸体技能,分身命中后本体可绕后攻击,打乱对手的防守节奏。面对远程消耗型忍者,不要盲目突进,利用二技能持续消耗磨血,等对手技能真空期再用一技能突进;面对近战爆发忍者,优先保留一技能作为反手手段,对手突进时用螺旋丸顶招反打,同时借助普攻的小幅位移调整站位,始终保持自己的输出节奏,避免被对手压制。


























