饥荒后期树大量石化是联机版的核心机制“森林石化”导致,该机制会定期将密集区域的常青树随机转化为石化树,属于正常的世界资源循环设定。

森林石化是仅发生在地表森林生态的周期性事件,触发后会以随机常青树为中心,对36单位距离内、间距不超过9.64单位的密集树木进行判定,每次最多石化区域内20%的常青树,转化在数秒内完成。石化后的树木形态固定,不再生长,无法用斧头砍伐,只能用镐子开采,掉落圆石、燧石与硝石,掉落量由石化时的树木大小决定。该机制首次触发在世界生成后的中期阶段,后续间隔21至31.5天重复触发,随时间推进,森林区域的石化树会不断累积,形成后期大片树林石化的视觉效果。

理解机制后,可通过规划树林布局控制石化范围,避免基地附近树木过度石化影响木材供应。核心做法是将常青树分区种植,每片树林保持合理间距,既降低连片石化概率,又能保留部分木材林作为日常资源区。同时可专门规划一片密集种植的常青树林作为“石化农场”,利用石化周期稳定产出石头资源,解决中后期石材短缺问题,这种布局能让木材与石材资源形成良性循环。

石化树本身具备实用价值,除了产出石材,还能提供永久荫蔽,夏季可降温防自燃,雨天能挡雨,适合布置在基地周边作为防护带。开采石化树时优先选择大型石化树,其资源产出效率更高,枯萎状态的石化树额外资源掉落概率更高,可优先标记开采。需注意石化事件触发时会伴随特殊音效,听到音效后可及时前往石化区域规划开采,避免资源浪费。


























