等级是巨聚魔之地的一个必要重要的核心机制,并且区域等级以玩家的大师等级为基础,设定了单个区域等级上限,以及六个区域等级总和的上限。例如目前的等级上限最多能够提升到三个区域等级到达满级,其余则全部为一级。并且再提升玩家的大师等级也无法进行提升了。此时就有着三个区域的历战古龙可以进行战斗。

想要获取到更高级的材料,就需要高对应的区域等级,以及整个聚魔之地总合的上限。在聚魔之地尽可能多的狩猎大型魔物,打的足够多就可以让我们聚魔之地的整体的强度。但是目前官方也没有出现给确切的数据以及规则明示,所以目前也无法进行确定,只能说游戏目前也不会再进行更新,算是处于封盘的状态。目前已经可以圈定的消息则是,要大量的狩猎到达满级区域的怪物,不限制种类。想要多出一个满级的区域,大概得狩猎超过两千头怪物。因此在游戏得理论基础上,所以得地图区域都是满级也是有可能得,差不多要进行狩猎六千多只怪物。不过目前大部分得情况为了方便和护肝都是选择使用修改器直接进行更改。

区域等级的提升方式,一般每只怪物都有着对应的区域,即使这个怪物可能不止一个地方出现。其中就有不少的怪物会出现两个到五个的区域。不过每次怪物刷新的时候,都只会一只一只得出现。在查看得时候,可以打开地图,参考游戏得左下角怪物得提示。右边得区域图示的规则是,累积到调查的点数的怪物属于哪个区域,则那片区域的调查等级就会进行累积。同时聚魔之地因为能够单人进行的探险,用能够多人一起共斗。因此调查点数也会有所不同,单人狩猎点数只会增加他自身的,而团战则可以增加参与的所有人的。不过发现怪物的痕迹这种,还是属于一个人的调查点数。在狩猎中需要进行参战,且在怪物的身边,进行结算的时候才会生效。

同时因为区域合计等级有着上限,因此在区域等级没有进行提升时,一个区域的等级进行提升时,可能会导致另一个区域的等级下降,这是因为区域合计的等级到达了上限,最好是尽快提升自己的大师等级,防止再次出现这种问题。在游戏更新后,可以选择同时固定所有地区的等级,此时无论怎么进行狩猎都不会导致等级进行改变了,不过无法锁定单一的。但是可以在不需要一些地区等级的时候,手动进行降低。
























