怪物猎人荒野弓箭多了哪些新机制

来源:五祥安卓网 作者:亚草 发布时间:2024-11-06 13:00:00

弓箭一直是怪物猎人系列的一把有着极高输出的近战武器,因为其作为远程武器的优势,因此在防御性上,一直和重弩以及轻弩这类传统的远程武器上,都被划分到了远程武器的系列。因此在同一套装备的属性加持下,弓箭猎人的身板也是比不上一系列的近战武器的,但同时为了划分和其他武器的区别,以及游戏内对弓箭的限制。使得弓箭这个武器在进行输出的时候,不能和魔物站的太远了,因为弓箭作为远程武器的射击有效距离介于近战武器和弩类武器之间。

怪物猎人荒野弓箭多了哪些新机制

但大多数的情况下弓箭的输出只有靠近怪物,才能有着更大的威力,这也就导致弓箭的玩法类似于一种玻璃大炮,并且需要靠近怪物。虽然靠近怪物但是弓箭的输出,也从来没有因为这个风险让玩家失望。在荒野版本的弓箭下,弓箭又传统的刚射输出,变成了依赖于平射。除此之外荒野的弓箭还添加了一个新的机制,就是能增射出诱导箭。但是同样也还有着另一个新的机制,就是曾经传统的使用强极瓶是消耗道具,如今改成了通过积攒能量来进行装填瓶子的种类了。如此改动也就是增加了弓箭的持续作战能力,能够不担心强击瓶不够用了,但是需要时刻有充足的能量,在进行一段消耗后能够立刻进行补充。

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同时诱导箭也需要消耗这个能量,玩家最多可以储存三次释放诱导箭的能量。此外诱导箭在射出后,会让后续的箭矢被射击出去后,一定程度上引导其到怪物附着诱导箭的位置。这个也是对弓箭新人,以及手柄玩家不方面快速精确瞄准的弥补。此外除了常规的蓄力平射可以增加能量外,弓箭此次的滑步也迎来了加强,在滑步的时候不仅有着更长无敌帧,同时在闪避判定到怪物的攻击时,还会使用出绝对回避,同时还能快速增长诱导箭需要的能量。

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