初期玩家还无法立刻确定好自己的职业,只有在前期提升到一定的等级后,职功功能也才会解锁。会有斗士,农夫,商人这三个职业供玩家选择。每个职业也都有着属于自己的特色,开局没有确定好职业时,玩家能够尝试拼第一感觉选择。后面还有能有一次免费的换职业机会,这时再确定要玩的职业也不会太迟。当然不同的职业因其特色,在玩法和需求上也会不一样。在没有确定好要玩的职业前,第二次的转职最好是不要浪费了。

第一次的转职也能让玩家排除一个职业的选择,后面再了解剩下两个职业就行。斗士职业偏向于战斗,基本需要靠抢夺其他玩家的资源存活下来,属于典型以战斗养活自身。在入侵其他的玩家时,职业的固有能力也有一定的加长。相对防止斗士自给自足,在收集生产方面的能力也会有一定的削弱。农夫则属于和斗士相反的职业,能够依靠生产和制造等能力培养自身的防御军事,不需要战斗就能实现自我壮大。

玩家也刷要尽可能的在夹缝中生存,避免被斗士频繁的入侵。不过农夫也有一定的自保能力,可以保证一定的物资无法被抢夺。商人则是需要需要贸易的职业,和农夫一样有独自发展的能力。不过发展的目标是金钱方面,商人一人的战力比较一般,更多的是作为一个团队中的辅助,能够将自身的资源支援给其他的盟友。和农夫相比商人则更怕被斗士入侵,受到职业负面效果的影响,商人被抢会损失更多的财物。
























