感应是角色能力值中较为特殊的一种,在加点中是能提升带有对应补正的武器伤害,同时还会提升武器附加的异常效果,在装备属性的最后一项是有着附加效果介绍,常见的累积出血表数值就会受到感应加点的影响,除此之外还有中毒、猩红腐败、冻伤。出血累积是在玩家多次攻击,在叠加到一定数值就会造成一次爆发出血,打出较多的伤害。
冻伤异常除了和出血一样,有一次额外出伤,还能让敌人后续一段时间,受到的伤害有所提升。中毒和猩红腐败都是让敌人持续掉血,其中猩红腐败掉落速率是更高。积累表中的数字则是代表着强度,数值越高积累效果必然也就越高,具体到对应boss上,则是要根据他们的耐性和异常值的上限来定。感应加点的阙值从异常效果累积来看,最好加点在五十左右即可,超过五十点后带来的异常累积提升,就是呈大幅度递减状态。
如果只看武器伤害补正带来的提升来看,加点到八十也是最合适的,八十加点之前对应伤害收益都是比较高的。有一点需要注意的是,感应能力值对武器异常效果累积的提升,只是对含有感应补正的武器有效,有些武器虽然带有异常效果,但能力加成上并没有感应补正,在这种情况下附加效果的累积就始终为固定数值,感应提升的再高也不会对其有影响。