冻伤是人物或怪物身上会出现的一个异常累计类型,其效果和出血的异常差不多。当人物身上的冻伤条进度满了之后,便会受到瞬间的冻伤伤害。具体的数值则是人物最大生命力的十分之一加上三十点的固定数值,当目标被打出冻伤之后就会出现蓝色的雾气特效,处于冻伤特效的敌人会受到易损的状态。这个时候敌人受到的攻击会额外增加五分之一的威力,敌人的精力恢复速度也会被降低。每一次的冻伤异常都会持续半分钟的时间,下一次的冻伤则是需要等该异常结束才行。
玩家可以靠着多种手段打出冻伤,比如像自带冰冻效果的兵器暗月大剑,死亡勾棒这一类。还有带冰霜的战技老寒腿,寒霜法术月光剑这些。透过招式的描述其实都能窥见一斑,得知其到底带有什么异常累计。冰冻异常在触发的瞬间,敌人便会遭到固定的伤害。该状态损失在判断的时候被视为真实输出,并不会被任何的能力所减免数值。
需要注意降低的就是异常的效果再面对头目时,会有效果减半的设定。这个和异常的计算没有关系,是身位头目敌人特有的对异常的机制减免。出血也是和这个差不多的,如果玩家想要频繁地打出冻伤的异常,可以透过对敌人施加火属性的攻击,来快速重置掉敌人身上冻伤。这样便可以在短时间内让敌人受到多次冻伤的输出,实现快速的固定掉血来消灭敌人。冻伤的积累是固定速度的,并不会因玩家的感应加快出冻伤。