质变是近战流派所需要了解的重要系统,理解了质变原理,在游戏中也是能更好的通过当前属性,进行合理的选择,从而得到更大的收益。质变最主要的目的就是改变武器的面板以及能力加成,无论选择什么样的质变,最终都是对武器伤害有着主要影响。前期属性点不多的情况下,都是能根据面板伤害决定质变。例如选择巨剑武器进入战灰选择后,根据已收集的各种砥石小刀,就可以赋予不同质变属性。
不同的质变大多都是会降低武器的基础物理伤害,同时提供其他能力的补正和伤害。例如厚重和锋利质变,都是在降低物理攻击力上,提高了力气或灵巧补正,优质质变的选择会让武器基础伤害得到大幅度降低,但力气和灵巧补正都会来到B等级。这三项质变也是前期常用的物理向质变,具体的选择是可以通过计算得到。同样的伤害属性下,哪个总伤害更高,选择哪项质变一定是不会错的。
根据目前的加点选择质变,也是常用的方式,因为质变改变的能力加成,自身目前的加点哪项更高,再选择对应质变改变最好的即可。例如作为法术流派主点智力的玩家,在选择近战武器做质变的时候,力气灵巧数值都是比较低,补正中这两项自然就没有太大的加成,此时选择魔力或寒冷质变,就能让智力补正得到较好的表现,两者总伤害一对比,自然就能得出最优选择。