无名剑法要说安逸程度的话,在一种兵器的心法中绝对是首屈一指的存在。很多的心法需要的操作和手法都是很困扰新手玩家的问题,这也就让很多玩家在前期操作不熟练的时候。看到推荐的无名心法操作简单,就从初期就一直使用无名剑法。随着版本的不断推进下,无名心法出现了严重的输出不足的问题。在同样的水平下打无相皇时,其他的兵器和心法打起来都能比较轻松舒服。无名剑法打起来就很难受,输出完全不太够用。
很多时都需要玩家用更高的练度,才能抹平和其他兵器和武学的差距。光是这一点就让很多的玩家比较难受,实际上这一点问题有很大部分原因出自心法的问题上。无名剑法由于输出的机制上,有一个很强大的心法是吃不到加成的。这就让他在战斗时候自然就比其他的武学少上一个契合度高的心法,光是这一点其实也能靠其余的心法来补强。问题就出现在无名剑法的补强心法上,它需要玩家叠层才能触发最大的加成。
这也就让无名剑法在战斗节奏上,需要一段时间的暖机才能发挥最强战力。相比于其他的兵器来说战斗体验自然就会差一些,不能开局就直接开始爆发。另外这个心法的品质也一般,只有紫色的等级。并不是其他兵器武学使用金色心法,自然就会出现在数据上比不了的问题。这就让无名剑法被暖机和数值给强行的耽误了,没有其他兵器战斗那么的流畅。