突击这个战灰的强度在所有战灰里面算是中等水平了,他有着明显适合自己发挥的空间。同样短板也是十分明显,很多时候都无法做到像其他战灰那么无脑的释放。这一点其实也是情有可原的,毕竟突刺这个战灰并不是失色兵器上自带了,不管是从设计,强度上其实都很平庸。无法做到像失色兵器上战灰那样炫酷同时兼具威力,当然这只是设计资源倾斜导致的。毕竟突刺本身就是一个泛用性高的战灰,能够赋予到很多的兵器上使用。
战灰突击在使用最大的问题便是,整个释放过程输出的总合已经控制能力确实可圈可点。但是想要打完一整套突刺让敌人吃满,不仅需要较长的时间才能实现。面对有着较高抵抗能力的敌人时还无法做到控制住敌人,被动吃满突击后面的攻击。便会出现玩家确实打出强化突击了,但是敌人硬抗住反手打了玩家一套的局面。另外突击这个战灰整体的异常积累也很一般,即使是突击这类攻击属性,想要打出异常出血也比较麻烦。
打满五段也只有两百的异常倍率,导致突击没有一个优秀的输出能力。最让玩家难受的还是突击能够带来的效果和精力条的消耗不成正比,即便玩家的精力已经拉满了也无法连续使用几次突击。面对血牛敌人的时候便会出现压制半天无法消灭他,自己的绿条没了只能让对面开始反击。尤其是玩家中期的绿条撑死就六十点了,完全不够连续使用几个突击。