玩家开始鹈鹕镇的生活后,能够在屏幕上看到一个小镇的时间。这里对应也就是城市里面的情况,一般玩家起来的时候都是六点,随着玩家活动时间便会流逝。每次时间变动都是以十分钟跳动一次,也就是一小时其实只有六次。通常时间只会出现二十个小时,从玩家早上醒来的六点到第二天的凌晨二点。剩下的时间则是强制玩家休眠的时间,即使玩家到达时间后不去休息。时间会颤抖两下标示到点,然后人物会强制的陷入都昏睡状态。
不管玩家头一天晚上的休眠时间是何时,都会固定在清晨的六时起来。这一点算是很好的设定了,不会出现头天睡晚耽误事。但同样对玩家第二天的工作也有不好的消息,那就是玩家的睡眠适合能量恢复挂钩的。即使玩家头天没有出现力竭,睡觉的时间过晚也会导致可用精力减少。这里以两点睡为准的话,玩家第二天就只能有一半可用的能量。如果头天还出现了力竭的影响,则会在这个基础上进行第二次减半。
因此固定的早期对玩家来说,有时候能量也不能靠赖床来弥补。当然玩家要是在凌晨之前早睡的话。就不会出现精力补不满的情况出现了,能够发现精力的恢复减少量是在这晚睡的两个小时中减去的。以六分之一小时为一档计算,玩家每耽误一档便会减少一档的恢复。另外提前于基准时间休眠,并不会让玩家的精力出现溢出的情况。玩家每日卡好在凌晨前就行了。