玩家在使用攻击或是法术等远距离弹道类攻击打人时,都需要清楚一个怪物身体的机制。尤其是一些单发具有较高威力的招式,透过怪物身体的机制能够打出远超实际的威力出来。在很多的怪物身上都会存在一个特殊的弱点,比较典型便是很多有头部的怪物。攻击命中脑袋的时候会有爆头的判定,爆头会让原本的攻击享受到额外五十的威力和削减的增幅,甚至一些敌人被爆头之后还会有特殊的爆头硬直动作。此外还有些怪物的头目更加的脆弱,会让原本只有五十的倍率一下变成一百。
清楚爆头这一机制后,很多招式的使用就需要玩家注意打点的问题了。像是比较强悍的单体超强削韧幻影枪,面对飞龙一类的敌人时就非常好用。这一类的怪物都是能直接透过锁定,来把玩家的释放目标位置变成敌人的头部,届时玩家释放的招式就非常容易打中敌人的脑袋。况且飞龙这一类的怪物头部都非常大,只需要锁定站在敌人的正面都能轻松的打出头部判定。
原本可能需要打很多发才能出现的硬直,透过头部命中的判定便能节省许多功夫。比如原本大龙需要堆满一百二的韧性削减,透过全程打头来削韧的话,就只用打出八十的削减就足够了。届时再换成威力较高的兵器,来到怪物的头部打出处决。同样是能够吃到头部判定的加成的。整个战斗的难度便能下降很多,头部判定机制到什么周目都是很好用的。