作为一把具有恐怖出血能力的兵器来说,逆刺使用中表现出来的问题也很明显。最直接便是怪物免疫出血时,逆刺自身的输出能力就不太够看了。逆刺本身能够有恐怖的表现,完全是倚仗释放战灰的瞬间多段判定,本身的威力能够靠段数弥补。面对较为强大的头目时,还能依靠多段数实现迅速出血,让敌人按固定比值来掉血。这就让怪物很难承受得住逆刺的输出了,异常出血后怪物的硬直。弥补了逆刺本身的冲击和平衡影响不足的问题。
一旦这些问题被揭露出来,逆刺的缺点便会非常的多。前面说到的不能出血的怪物,便会让逆刺处理起来很难受。基本没有应对的和解决的办法能选,然后便是怪物的战斗时喜欢拉开距离,逆刺就只能靠血刃去输出。逆刺作为匕首手短的硬伤也是无法克服的,但是血刃的飞行也是有限的。在近战的角度看确实比较远,和法术这些招式比就不够看了。稍微远一点血刃就无法打中敌人,都不需要怪物读指令来规避了。
此外逆刺的输出需要贴脸,想要找到适合输出的位置。玩家所在处境其实就很危险,距离敌人基本没有任何回避的距离了。届时血刃的出手再慢一点,敌人便会先一步打出攻击中断逆刺的压制。魔物本身的抗性如果比较高的话,逆刺在短时间也很难积累出出血的硬直出的来。加上逆刺本身的平衡影响能力比较一般,很难在开局时拿到压制顺利的复读结束战斗。