玩家在鹈鹕镇生活时,会有五个行为能力以职业的方式呈现出来。这里并不需要玩家在五个行为中选择一个,然后依靠转职换成其他的能力。转职其实更像是一种提高职业的能力,初期的多个职业玩家可以同步发展起来。不存在哪两个能力之间相互的排斥和冲突,只是由于时间和能量的限制。初期玩家做不了太多的事情,只能选择性的先发展某个能力。等后面该能力强大起来后,不仅能有更快的效率完成其要做的事。还能依靠能力带来的帮助,给到其他行为的发展做出辅助。

初期的五个行为中,每个都会有两次职业的转换提升。一次是在满级的一半出现,另一次则是才玩家该能力圆满的时期出现。每次的转换提升达到要求的能力,都会给到玩家一次两个能力固有加成选一的机会。玩家可以在这一刻开始后的任意时间内,决定好自己想要转换的方向。很多时候转职时可以先等等,看看自己后面要走的路更需要哪个方向的加成。

选到不想要的是能换成另一个,没有必要纠结前后期取舍的问题。接着到第二次的转职其实差不多,只是强度上会比之前半步满级时高一些。不过也要注意一个走向的问题,第一次的转职决定会影响到该能力后期的分支。说白了在第二次转职时本来有四个方向,但是会因为第一次的选择出现不同的后期选项出来。当然玩家也只有完成了第一次的抉择后,才能进行第二次的抉择。

























