旧日传说把克苏鲁悬疑氛围和roguelike卡牌策略结合,玩家组建探求者小队踏入被迷雾笼罩的失落之都,在地牢冒险过程中收集角色、搭配阵容,处理地图里出现的各类随机事件。整体偏向回合策略玩法,单局冒险结束之后部分临时加成会重置,只有角色、结晶等养成内容可以保留,适合愿意花时间研究阵容搭配的玩家体验,关卡内的每一次选择,都会直接影响本局后续的冒险走向。
游戏介绍
进入副本之后,地图布局、怪物分布、事件点位都会发生变化,每一次闯关都不会完全重复。战斗采用回合卡牌模式,上阵最多四名角色,不同派系角色技能定位区分明显,有输出、治疗、护盾、减益控制等多种定位。养成包含角色升级、突破、天赋树以及迷失结晶装配,结晶可以补充角色短板,比如给输出角色搭配控制效果,辅助角色补充生存属性。关卡除战斗之外,还穿插解谜、遭遇抉择、商店交易等内容,打完章节boss之后,就能解锁后续区域继续推进剧情。
游戏特色
派系体系带来多元阵容组合,毁灭、复仇、新生、腐化四大派系角色,相互之间可以打出派系联动效果,玩家不用固定套用一套强势队伍。地牢内装备词条随机掉落,允许玩家手动刷改词条,能围绕暴击、持续伤害、反伤等方向搭建专属build,单局冒险可以不断调整装备适配当前局面。随机事件占比很高,部分选项会带来增益,也有可能直接损失物资或者折损角色状态,冒险过程需要谨慎权衡取舍。
游戏亮点
关卡设计区分不同主题,迷雾森林、监狱城等场景怪物机制各不相同,boss会有多阶段技能,需要读懂攻击逻辑才能够顺利通关。养成系统做了局内和局外划分,角色、结晶属于永久养成,而地牢捡到的装备、天赋只在本局生效,既保留roguelike的随机性,也兼顾长期养成的成就感。日常和主线会发放抽卡资源、养成材料,新手完成基础关卡任务,就可以拿到不少角色碎片与强化道具,前期不会过度卡养成进度。
游戏优势
操作门槛不算苛刻,回合制战斗不用追求手速,更多考验阵容搭配与战前规划,手机端操作反馈顺畅,卡牌释放、角色切换步骤简洁。玩法深度充足,不管是简单推主线,还是挑战高难度无尽地牢都可以,休闲玩家可以慢慢体验剧情,硬核玩家能够反复调试阵容冲击高层关卡。画风贴合故事基调,暗黑诡谲的美术配合氛围音效,让地牢探索的沉浸感得到提升,角色立绘和怪物设计辨识度较高。
小编点评
旧日传说看重策略思考,运气成分存在,但阵容搭配、结晶装配、事件抉择才是通关关键。roguelike重置机制会让部分闯关努力随本局结束清零,介意这点的玩家需要适应。福利投放比较实在,不强行逼迫高强度氪金,依靠日常产出也能集齐多数实用角色。更适合喜欢地牢探索、研究阵容流派,接受反复闯关的策略手游爱好者,想要无脑碾压通关的玩家游玩体验会比较吃力。
































